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《大话仙剑》 门派技能特点和加点方式

发表时间:2011-04-07 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
  观察了很久的新技能,才得出这些总结,发现有的门派不是像有些人说得那么垃圾。因此发个这个。   因为加点加得越多奖励点数越高,所以有的加点方式全单加某一项了(建了好多号来试的啊)

  MT打法 全体

  在级团打怪时,“讨敌”和“叫阵”两技能本身加出手速度,不加敏捷就可以先出手引多个怪打自己。加上加防技能,相当有感觉。如果想牛B一下的就用“生者必灭”这个损血招

  高攻 全力

  “拔山盖世”和“天神下凡”可以保证不死,“生者必灭”慎用。

  PK 全敏

  全敏幽冥的“讨敌”优先控制敌方,加上物理反弹,P物理门派很有效。

  无尽海:物理单体攻高,击对手

  加点方式

  打BOSS 3力1敏

  因为无尽海的秒技能的伤害衰减和击晕技能范围小,命中注定不是群P的好料。而打皮多肉厚的BOSS倒能充分发挥“绝影”和“龙牙”的威力。

  PK型 全敏

  “绝影”和“神龙摆尾”两个控制技能在单P上有优势,所以这种加点只要你速度够快,打赢没有问题。

  天香谷:睡眠技能无CD,持续输出很高

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厂商信息

游戏名称:大话仙剑

测试状态:终极内测

游戏类型:角色扮演

开发公司:逸海情天

运营公司:阿比酷

官方网站:点击进入官网